形画得准,颜色也舒服,整张图看起来却平平的,或者说不出哪里别扭——这种时候问题多半不在手上,而在构图。构图决定的是观众的眼睛怎么在画面里移动:先看哪里,停在哪,然后被带到哪。同样是那些元素,摆的位置不同,画面的效果能差出一大截。检查构图,可以按下面四步来。
先想清楚:这张图想让观众先看哪
一张画只能有一个第一眼。观众点开画面的头两秒,视线一定会落在对比最强的地方——最亮、最深、最鲜艳、或者形状最特殊的位置。如果主角旁边正好蹲着一个更扎眼的配角,或者背景里有一块乱糟糟的高对比区域,视线就被抢走了。动笔前先问自己:我希望观众第一眼看哪里?然后检查那个位置是不是画面里对比最强的地方。构图的第一件事,不是摆东西,是安排第一眼。
主角别钉在正中央:三分法与黄金分割
最常用的检查工具是三分法:把画面横竖各切三刀,形成九宫格,四条线的交叉点就是天然的视觉甜点。把主角、脸部或眼睛放在交叉点附近,比死死放在正中更耐看;风景里的地平线放在上或下三分之一处,而不是把画面拦腰切成两半——平均分割最容易显得呆板。比三分法更细一档的是黄金分割,比例约一比一点六一八,由此展开的黄金螺旋能把视线从画面边缘一路卷进焦点。三分法其实就是黄金分割的简化版,日常练习用九宫格就够了。
画面是有重量的:检查视觉平衡
画面里的每一块元素都有视觉重量:大块比小块重,深色比浅色重,鲜艳比灰暗重,细节多的地方比空白重。常见的失衡是:左边堆了一座山,右边只有一小片天空,画面整体向一边倒。平衡不等于对称——一大块深色,可以用一小块同样深的颜色去配平;一大片浅灰天空,可以用一个鲜艳的小点稳住。眯起眼睛看画面:明暗色块是不是一边沉一边空?如果是,就该挪动元素或调整大小了。
让线把视线送到主角身上
路、河流、栏杆、透视线、光带,都是画面的引导线。观众看到许多线往一处汇聚,视线就会跟着走过去,所以线的交汇处最适合放主体。反过来,如果画面里的线条各自指向空白处,或者指向背景里无关紧要的角落,这幅画就会散。检查方法很简单:顺着画面里最长的那几条线走一遍,看终点是不是你想让人看的地方;不是,就调整线的方向,或把主角挪到终点去。
这套合集把构图放进了五个基础训练模块:线条造型、科学观察、透视、构图、速写,共五十五节视频课,构图部分从黄金分割与核心构图类型讲到视觉平衡与六大构图法则;线条模块还附带一份练习素材包,透视与速写模块则各自覆盖了铅笔和CG两种工具路径。
下次画完别急着抠细节,先眯起眼睛问三个问题:第一眼落在哪里?画面重不重?视线有没有路可走?这三个问题的答案,往往比多画十个小时的细节更能改变一张画的观感。
