很多人画素描,几何体、五官都练得不错,一到给人物穿上衣服就露怯:衣服要么像贴了一层纸,要么随手加几道线,越画越乱。问题多半不在手上功夫,而在动笔之前没想清楚一件事——褶皱是从哪里来的。
褶皱不是装饰线,是受力的结果
布料本身没有形状,它的一切起伏都来自外力:重力往下拉,身体往外撑,动作来回扯。所以画褶皱之前先问一句:这个动作里,布料哪里被拉紧,哪里被压住,哪里悬空垂着?想清楚受力,线条才有去处;不问受力直接描线,画出来的往往是一堆说不出来由的乱线。
认识几类常见褶皱
拉伸褶皱:布料被两点拉紧时产生,线条从一个锚点向外放射,通常长而直、方向一致,末端常聚在缝线处。手臂上抬时肩部和腋下的衣料、被撑开的胸口,都是典型位置。要注意拉伸褶皱的线条彼此不交叉。
挤压褶皱:关节弯曲时布料被压在一起,出现在手肘内侧、膝盖后侧、腰腹这些地方,特点是短、密、层层堆叠,也常被叫作堆积褶皱。挤压褶皱有疏密和长短变化,画成一排平行线会显得呆板。
垂坠褶皱:布料悬空时被重力往下拉,从固定点向下呈放射状延伸,线条长而柔和。窗帘、裙摆、宽松的大衣下摆,都以这类褶皱为主。
材质还会改变褶皱的"性格":同样的动作,轻薄面料褶皱多而细碎、线条多弯曲;厚重面料褶皱少而大、棱角分明。画之前先想清楚布料,再决定线条的密度和软硬。
先画人,再穿衣服
顺序错了,怎么画都别扭。先把人体的结构和动态立住,再给身体"穿"上衣服——布料是包裹在形体上的,不是浮在身体旁边的。然后标出受力点:肩膀撑起、手肘弯曲、腰带收紧,按受力点把褶皱分成几个大组,先画大组的走向,再考虑细节。
取舍上宁少勿多:保留两三组最能说明形体的褶皱,其余弱化或干脆省略。褶皱的本质是布料的凸起,是有体积的——用明暗把它画"鼓"起来,比多加十根线都管用。
从一件挂着的衣服开始练
静态观察:把一件T恤搭在椅背上,只画它的受力——哪里挂着、哪里垂着、哪里堆着。静物不会动,最适合慢慢拆解。
动态速写:找动作幅度大的照片,不抠细节,只画动态线和衣料的受力方向,练出"这个动作哪里会起褶皱"的直觉。
分析好作品:看喜欢的画时圈出受力点,顺着拉扯方向看褶皱的疏密节奏——为什么肘内侧密、外侧疏。看得多了,自己落笔时就有判断。
下次动笔前,先用十秒问一遍:这块布哪里被拉、哪里被压、哪里在垂。褶皱画得对不对,从来不只是手的问题——眼睛先看到受力,笔才有地方落。
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