人物单独看没问题,场景单独画也像样,可把人往景里一放,就像贴纸浮在背景上——这是漫画场景最常见的坎。问题往往不在景画得不够细,而是人和景没有站在同一个空间里。想让画面"进来得去",得从视平线说起。

视平线是整张图的地基

视平线就是观看者眼睛的高度:平视时它穿过画面中部,仰视时偏低,俯视时偏高。一张图只有一个视平线,场景里的所有物体、所有人物,都得服从它。有个直观的自查办法:离镜头同样远、同样身高的人,不管站在画面左边还是右边,视平线都会从他眼睛的位置穿过去。人物和背景对不上的毛病,多数是各自按不同的视平线画出来的。

先搭空间,再放东西

画场景的顺序不是从一块砖开始抠,而是先把空间立起来:定视平线,标消失点(平行的纵深线最终汇聚的地方),画出空间轮廓,再用透视辅助线把大的面分出来,最后才往格子里放门窗、家具这些具体物件。

新手阶段吃透一点透视和两点透视就够用:正对墙面、走廊、街道用一点透视;画到转角、街景用两点透视。用两点透视时尽量把两个消失点放远一些,靠得太近会让画面变形。物件拿不准形状时,先画成立方体再细化,别一上来就描细节。

让人物"站"进去

人物入场的办法很直接:从消失点引两条线,一条擦着基准人物的头顶,一条贴着他的脚底,之后场景里任何位置的人物,只要放在这两条线之间,就自动符合这间房间的透视。要画多个人物时,先画好一个比例准确的关键人物,其余的都从它推出来,远近不同的身高关系就不会乱。

比例参照也靠场景自己提供:门大概多高、桌子大概多高,定了这些,人物该多大就有了标尺。反过来,先画了人物再补景,就让门窗和人物互相对照着调整,别各画各的。

收尾之前,拆掉脚手架

辅助线是脚手架,画完要拆:擦掉透视线和消失点标记,画面才干净。拆之前做两件检查——看画面里主要物体的线是否都归拢到消失点上,有一条没归拢,眼睛就会觉得别扭;再确认光源统一,人物身上的明暗方向和场景里窗户、灯光投出来的方向一致,人物才真正"住"进这个空间。

透视不需要每张都画到严丝合缝,漫画允许适度夸张,但视平线统一、比例参照这两条底线守住,画面就塌不了。练的时候从一个空盒子开始:一点透视、两点透视各画一堆,标出视平线,再往盒子里请进一个人物——空间感就是这么攒出来的。

这份资料是一本以漫画场景为主题的技法电子书(epub),单册完整成书,围绕场景绘制方向展开,适合想在人物之外补齐空间表现能力的漫画学习者。