画打斗场面,最泄气的时刻莫过于:分镜排好了,速度线也加了,人物却像在摆拍——姿势标准,但没有一点要打起来的意思。格斗画面的力道不是靠效果线堆出来的,它从动笔的第一条线就决定了。
动作先找那条线
每个有力量的姿势,身体里都藏着一条主线:一条从头贯穿到发力末端的曲线。出拳是脚下压到拳峰的C形,扭身回旋是S形,冲刺和挥砍常常干脆就是对角线。动笔时先画这条线,一根线条,把动作的方向和趋势定下来,然后胸腔、骨盆这些大块面沿着它「挂」上去,四肢再顺着走。线的弧度越足,动作越有张力;画直了,人物立刻就僵。
重心对了,拳才有劲
格斗动作的说服力,本质是重心的说服力。出拳时重心从后脚碾向前脚,力量从地面一路传到拳头;踢腿时一条腿抬起来,躯干就会向后仰来配平,脊柱拉成一道浅浅的弧。把这些画对,静止的画面也会「看起来正在发生」。
还有两条人体自身的规律要顺着用:肩线和髋线总是反向倾斜,一侧肩抬起来,同侧髋就沉下去,躯干因此有了扭转感;四肢是对侧联动的,迈左脚时摆右手。反着画或者画成平行,人就会像木偶。
涂黑检查:剪影说了算
画完姿势先别急着抠细节,把整个人涂成黑色剪影看一眼:不看内部线条,还能一眼看出他在干什么吗?看不出来,多半是四肢和躯干叠成了一团,把轮廓糊住了。把肢体分开一点,利用躯干和手臂之间的空隙把形状撑开,动作立刻清晰。格斗画面尤其吃这一套——读者翻页的半秒里,靠的就是轮廓读懂谁在打谁。
参考照片画出来的动作常常显得平,原因往往不是画错,而是不够夸张:腿可以抬得更高,腰可以拧得更过,把已有的动作幅度再推一档,力量感就出来了。
蓄力也是好画面
不是所有格斗画面都要拳脚相接。拳击手收着下巴、压低重心的抱架,全身的能量都在压缩,往往比抡开的拳头更危险——这种「即将发生」的瞬间同样有张力。想表现连续动作,就在心里给它排个节奏:预备时压缩,发力时伸展,动作结束后肢体和衣发还会顺着惯性多飘一下。速度线和运动轨迹留给真正的高速瞬间,处处都加,反而处处不响。
练法没有捷径:找动作幅度大的照片,每天画几张三十秒速写,只抓那条主线和大块面。画格斗多了你会发现,让画面有劲的从来不是特效,是那条从脚底一路传到拳头的线。
这份资料是一本以漫画格斗动作为主题的技法电子书(epub),单册完整成书,围绕打斗动作的绘制方向展开,适合想给笔下人物「动起来」的漫画学习者。
